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堆叠集群小知识点

南京泽同信息 2025-11-24 22:01:22 网络设备调试 59 ℃ 0 评论

 

简单的来说,堆叠(iStack)就是将几个能堆叠的交换机整成一个。集群也是一样的,两个能集群的交换机整成一个,欧克?一般接入、汇聚层盒式交换机采用堆叠技术,汇聚、核心层交换机采用集群技术。这样提高了资源利用率,获得更高的转发性能、链路带宽降低复杂,方便管理,防止中断影响。

        一般框式交换机堆叠称为CSS,盒式交换机称为堆叠,堆叠与集群两者只是叫法和实现有些差异,但是功能是一样的。

        为什么呢,来个图,上面集群,下面堆叠。几条路聚合为一条,就算有的出了问题,还有几根呢,能顶上。

堆叠基本概念

堆叠里面呢,又能细分为三种,主交换机(老大),备交换机(二把手),从交换机(小弟),

        老大,顾名思义,交换机的King,管所有的。

        二把手,也一样,跟着老大混,老大跑路不干了,他就顶上。

        小弟,办理各种业务啦,为公司的发展尽心尽力,人越多,准发宽带越大,老大,二把手都跑路,他就上任接受烂摊子,扶大厦之将倾,挽狂澜于既倒。优先级越高越易升职。

        堆叠ID类似于ospf,bgp的id一样的,标识作用,缺省为0,不能一样,新的加入了,按照顺序往后给他一个。

堆叠逻辑接口

        用于建立堆叠的接口,有两种stack-port n/1和stack-port n/2,其中n为成员交换机的堆叠ID。本端设备的逻辑堆叠端口stack-port n/1必须与对端设备的逻辑堆叠端口stack-port m/2相连。

堆叠系统组建过程

        建立过程也很简单,跟stp里的差不多,类比下。1.把线连上。2.交互堆叠竞争报文,找出来老大。(20还没选好就重新弄,先比优先级,再比MAC)3.老大搜集所有的成员信息,给他们分工牌(id),然后挑出来看的顺眼的二把手(先比优先级,再比MAC)。4.老大把自己的信息同步给所有成员,大家稳定发展。

堆叠方式

1.堆叠卡堆叠,2.业务口堆叠

堆叠连接拓扑

        也是两种,链式跟环形。1.链式,一条线过去,用于远的,就是抗造能力低,中间断了就不能用了。2.环形,用于近的,还可靠,效率也高。

堆叠管理与配置文件

 登录Console口能管理整个堆叠系统,系统中任意ip地址可达,能通过Telnet,Stelnet,WEB,SNMP登录,老大选出来后,整个配置都在主交换机的配置文件中,二把手里有备份的,老大故障,老二接手。

堆叠成员加入跟退出

        没有选举之前加,一块参与,选举后,跟他没有关系了就。退出就按选举规则,找个顶上。

堆叠合并

        两个堆叠合并个新的,跟堆叠加入不同。

堆叠分裂

        还是按照选举规则,整一套完整的选举体系。

        需要注意的是,堆叠系统中所有成员交换机都使用同一个IP地址VLANIF接口地址)和MAC地址(堆叠系统MAC),分裂后,可能产生多个具有相同IP地址和MAC地址的堆叠系统,从而引起网络故障,为此必须进行IP地址和MAC地址的冲突检查

MAD检测

        多主检测MADMulti-Active Detection),检测处理分裂的协议,能回复故障,减低影响。有两种,直连检测跟代理检测,冲突哈,不能配置在一起。

        在直连检测方式中,堆叠系统正常运行时,不发送MAD报文;堆叠系统分裂后,分裂后的两台交换机以1秒为周期通过检测链路发送MAD报文进行多主冲突处理。

        代理检测方式是在堆叠系统Eth-Trunk上启用代理检测,启用MAD检测功能。要求所有成员都与代理设备连接,将链路加入同一个Eth-Trunk内。与直连检测方式相比,无需占用额外的接口,Eth-Trunk接口可同时运行MAD代理检测和其他业务。 

MAD冲突处理

        堆叠分裂后,MAD冲突处理机制使用MAD报文进行MAD竞争,竞争结果为堆叠系统处于Detect状态或者Recovery状态(竞争原则很简单,比较启动时间,优先级,MAC,启动完成时间早的堆叠系统成为Detect状态。启动完成时间差在20秒内则认为堆叠的启动完成时间相同。):

        1.Detect:竞争成功,堆叠系统将处于正常工作状态。

        2.Recovery:竞争失败,堆叠系统将状态处于禁用状态,关闭除手动配置的保留端口以外的其它所有物理端口

堆叠升级

        堆叠升级方式有三种:智能升级、传统升级和平滑升级:

        1.只能,加入新的。

        2.传统,重启新系统。

        3.   将堆叠系统划分成为activebackup区域,可以分区域升级,整个堆叠系统的上下行采用备份组网,主、备链路分别处于active、backup区域,可以实现升级时的业务不中断(花里胡哨)。

流量本地优先转发自力更生觉悟

         为了保证转发率,先从本地优先准发,没有接口,或则自己有故障,再让其他的准发。

欧克欧克,堆叠说完了,现在说集群--集群交换机系统CSSCluster Switch System),里面的东西类比堆叠。

集群基本概念

        主交换机(Master,老大):主交换机,即Master。

        备交换机(Standby,二把手):备交换机,即Standby。

        集群ID:即CSS ID,用来标识成员交换机,集群中成员交换机的集群ID是唯一的。(还是一样)

        CSS Link:集群链路,专门用于组建集群,实现主交换机和备交换机之间数据通信。

        集群优先级:即CSS Priority,主要用于角色选举过程中确定成员交换机的角色。优先级值越大优先级越高。

集群物理连接

        传统CSS:使用主控板上的集群卡建立集群连接,或者使用业务口建立集群连接。

        CSS2:第二代集群交换机系统,专指使用交换网板上的集群卡方式建立集群连接的集群。

欧克,完事,以上参考华为官方课件。 

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